Harjoitusta,
ei teoriaa
Nyt sinusta saattaa tuntua että tämä
kirja on äkillisesti kääntynyt käytännön tieltä. Esittely
lupasi että kirja auttaisi sinua suunnittelemaan ja kuvaamaan
elokuvan tai videon. Joten miksi kaikki tämä ”piste, viiva,
ala”-juttu? Kaikki kuulostaa liian teoreettiselta.
Älä
anna termien hämätä sinua. Tämä kirja käsittelee parempien
kuvien tekemistä, ja visuaalisten rakenteiden kontroloiminen on
tärkeää siihen päämäärään pyrkiessä. Visuaalinen teoria ei
tuhoa luovia vaistoja, tapa spontaaniutta tai muutu
epäkäytännölliseksi. Visuaalinen rakenne päinvastoin auttaa
ideoitasi toimimaan käytännössä. Katso Kuin
Raivohärkää (1980) ja
huomaat että jokainen nyrkkeilykehäosio on osa kehitystä, mikä
tukee tarinan, äänen ja visuaalisuuden intensiteettiä. Scorcesen
taisteluosiot muuttuvat yksinkertaisesta monimutkaiseksi. Tai katso
viistoja viivoja X-kirjaimessa The
Departed-elokuvan (2006)
alkukuvassa ja seuraa niiden toistumista läpi elokuvan. Hitchcockin
Linnut-elokuvassa
(1963) linnuilla on kehityksensä kerääntyessään ja hyökätessään.
Katso visuaalista kehitystä Vaarallinen
romanssi-elokuvan (1959)
maissipeltokohtauksessa.
Automainokset
voivat saada ajoneuvon näyttäytymään nopeammin kuin mikään muu
autokaupan ajoneuvo, kiitos visuaaliselle kehittymiselle. Katso mitä
tahansa Fred Astairen tai Busby Berkeleyn musikaalia ja näet
visuaaliset kehitykset, aivan kuten tanssinumerotkin, nostattavat
intensiteettiä. Katso talon rakenteita Coppolan Kummisedässä
(1972) Michael Corleonen ottaessa vallan perheessä. Huolellisesti
suunnitellut visuaaliset kehitykset Ihmeperheessä
(2004) nostavat intensiteettiä. Katso kuinka toimintakohtaukset on
rakennettu yksinkertaisesta monimutkaiseksi Spielbergin Kadonneen
aarteen metsästäjissä
(1981), tai seuraa kuinka hermoromahdus kehittyy visuaalisesti Roman
Polanskin Repulsionissa
(1965). Katso kuinka Taru
Sormusten Herrasta-trilogian
(2001-2003) taistelukohtauksissa on järjestetty niiden visuaalinen
kehittyminen.
Visuaalinen
kehitys nosti videopelien korkeempien tasojen intensiteettiä. David
Fincherin Seitsemän
(1995) on kehityksien sarja, joka seuraa rikoskohtauksia ja lisää
nousevaa intensiteettiä jokaiseen takaa-ajokohtaukseen. American
Beautyn värisuunnitelma
yhdistää punaisen, valkoisen ja sinisen. Katso muistihäiriön
kehittymistä elokuvassa Tahraton
mieli (2004) ja
värivaihteluita Eastwoodin Million
Dollar Babyssä (2004).
Jos tiedät mitä katsot, ne ovat esimerkkejä aukottomasta
tarinankerronnasta ja visuaalisesta kehittymisestä. Kaikki riippuu
visuaalisesta rakenteesta.
Piste muuttuu viivaksi, viiva alaksi
ja ala massaksi on vain esimerkki siitä miten visuaalinen kehitys
muuttuu yksinkertaisesta monimutkaiseksi. Kehittymiset ovat tärkeitä
tarinan tai musiikin rakenteelle ja samoin ne ovat tärkeitä
visuaaliselle rakenteelle. Visuaalista rakennetta kontroloidaan
visuaalisuuden perusosilla ja kun nämä perusasiat on selvitetty,
saamme aikaan visuaalisen rakenteen ja tärkeän linkin
visuaalisuuden ja tarinan välille.
Ensimmäinen askel on selvittää mitä
visuaaliset osat ovat. Olemme riippuvaisia näistä seitsemästä
osasta ja itseasiassa nämä osat voivat esittää mitä tahansa
osaa, mielialaa tai tunnetta, ja ne ovat mahtavia televisiossa,
tietokoneruudulla tai isolla kankaalla. Nämä monipuoliset osat
toimivat loistavasti näytellyissä elokuvissa, animaatioissa ja
tietokoneella luodussa mediassa. Ne ovat etsityimpiä (ja vähiten
ymmärrettyjä) osia maailmassa.
Tila, suunta, muoto, voimakkuus, väri,
liike ja rytmi. Monet kuvan tekijät eivät edes tiedä mitä nämä
visuaaliset osat ovat ja silti ne esiintyvät jokaisessa elokuvassa,
tv-ohjelmassa, teatteriesityksessä, tietokonepelissä, valokuvassa
ja piirroksessa. Näiden osien käyttäminen vaatii niiden
perusperiaatteiden ymmärtämistä, joihin kaikki rakenteet
perustuvat. Se on kontrastin ja samankaltaisuuden periaate, josta
selitetään seuraavassa kappaleessa.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti